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#1 29-11-2006 23:34

xoltar
Soldat
Date d'inscription: 29-11-2006
Messages: 13

règles power armour V2 (en anglais)

salut, j'ai trouvé, sur le forum de Specialist Games, un fichier pdf contenant des règles sur les Marines en Power Armour, adaptées pour la V2. Si Lord Synapse est interessé, je peux lui envoyer le fichier.

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#2 30-11-2006 05:30

Lord Synapse
Lieutenant
Lieu: A bord du Référence
Date d'inscription: 07-10-2006
Messages: 103
Site web

Re: règles power armour V2 (en anglais)

salut Xoltar et bienvenu,
donne nous le lien, et la traduction suivra et trouvera sa place sur le site.
La power armour c'est bien une armure de Space marine ou je fait fausse route ?


Projets en cours : finir la mise au point du site, peindre mes terminators, mes guerriers de feu Tau, décaper et repeindre mes tyranides, participer aux sections 2D, avoir une vie

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#3 30-11-2006 07:56

Santino
Général
Lieu: Pélion
Date d'inscription: 15-10-2006
Messages: 287
Site web

Re: règles power armour V2 (en anglais)

C'est l'armure normale, entre la légère portée par les scouts et l'armure Dreadnought des Terminators.

Et c'est là d'ailleurs que le bas de Space Hulk blesse : un Marine en armure énergétique a les mêmes chances d'y passer qu'un Terminator... mais il se déplace moins lourdement... pourquoi donc se ballader avec ces précieuses et irremplaçables armures Dreadnought dans un hulk, à ce compte là ???
Bien sûr, on me dira qu'il n'a pas accès aux mêmes armes... mais quand même, c'est une distinction plutôt légère quand on voit a quel point l'armure Dreadnought est vantée dans le background de 40,000 ( batterie de senseurs intégrés, téléporteur, couches de blindage composite capables de repousser tout tir de fantassin, automédication, etc. ).


"Mille épées, un seul coeur"

Skype : Exsupsantino

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#4 30-11-2006 10:07

xoltar
Soldat
Date d'inscription: 29-11-2006
Messages: 13

Re: règles power armour V2 (en anglais)

salut, voici le lien pour les règles Power Armour V2 : http://www.t3chsupport.com/downloads/powerarmour.zip

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#5 11-07-2009 13:17

BarKKamaR
Soldat
Lieu: charente maritime (17)
Date d'inscription: 11-07-2009
Messages: 13

Re: règles power armour V2 (en anglais)

Hop un petit déterrage de post...
J'ai essayé les régles des armures énergétqiues(en V1) avec un amis il y a peu, et contrairement a ce qu'on pourrait croire, le peu d emodification change vraimment la donne. Surtout d'avoir un bolter plutôt qu'un fulgurant(1dé au lieu de 2!) car l'overwatch devient tout de suite moins efficace et le tir tout cour...alors il reste quoi au marine en petite culotte énergétique? bha ...la masse!Avec 2 fois plus de marine sur le plateaux sa fait tout de suite un choc pour les genestealer...et puis qu'est ce que c'est bon les embouteillages..."nan pousse toi de la c'est moi qui passe d'abord!"

Durant cette parties j'ai vraimment eu l'impression que les marines était en réel dificulté ayant des probléme dés qu'un gene s'approchai un peu trop prés...et la c'est une véritable boucherie! Et c'est pas le lance flame qui arrange les chose, car il ne tue que sur 4+! Et puis le lancemissile est assez dure a gerer...

Bon en gros j'ai trouvé sa très marrant, et bien plus dure a gérer que des terminators! Aprés il sont aussi équipé de grenade mais le scenario n'indiquait pas qu'ils en possédait donc j'ai pas encore pu tester...

Dernière modification par BarKKamaR (11-07-2009 13:17)

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#6 09-08-2009 02:07

mussino
Sergent
Lieu: Région parisienne
Date d'inscription: 30-07-2009
Messages: 38

Re: règles power armour V2 (en anglais)

Oue bof préfère rester sur du totor et arranger un peu les gene car avec le capitaine et l'archiviste ça devient bien lourd ^^, du coup j'ai mis un alpha en boss avec un pv de 4, des stealers next gen (pas issu du hulk) avec 2pv, et puis des spores mines. Avec ça partie intense et stress rehausser ^^


Le courageux sait tout, et ne craint pourtant rien.

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